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Game民力量专题研究-天诛

时间:2020-06-07作者: 分类:Game民力量专题研究-天诛

Game民力量专题研究-天诛

今年在游戏展中发表的《只狼:暗影双死》,是一只令游戏迷惊讶的触目大作,厂商FromSoftware近日接受传媒访问时,正式承认《只狼》就是来自《天诛》的原开发计划,例如以爪跳跃、暗杀、潜入,很多元素都是来自一只二十年历史的忍者游戏《天诛》,本文就由《Game民力量》为各位重温此经典系列。
Game民力量专题研究-天诛
Game民力量专题研究-天诛《只狼》
 Game民力量专题研究-天诛
《天诛1》
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《天诛2》

《天诛》于1998年推出,当时以「立体忍者活剧」的标题作宣传,在市场上取得不错的反应,海外更卖出超过100万只的佳绩,及后在2000年推出《天诛2》,再到后来由FromSoftware及Activision推出的《天诛3》、《天诛 红》等作品 ,渐渐成为一个为人熟识的系列。不过,其实此系列作品发展一波三折,并非像其他作品般平稳。

《天诛》开发商是由远藤琢磨成立的Acquire,成立初期是一家软件开发商,资金并不足够,后来由当时的Sony Music Entertainment(下称SME)发掘,为Acquire提供资金进行开发,不过《天诛》的版权就归SME所有。

到了《天诛2》的开发,SME突然宣布退出游戏市场,专心经营音乐业务,为免避免失去《天诛》版权,远藤尝试向SME请求购回版权,可惜SME开出高价而告吹。这时候Acquire寻求Activision协助,为《天诛2》版权提供资金,因此海外发行权由Activision拥有,令作品成功推出。《天诛2》完成后,SME把整个《天诛》的版权,完全卖给Activision,而Activision亦在稍后公布了将製作《天诛3》的消息,日本方由FromSoftware代理,完全没有Acquire参兴。但原来Acquire自己一直希望开发PS2的《天诛》续作,只是资本实力不及Activision而无法达成,远藤琢磨对此非常失望,更在Acquire的官方网页撰文表达不满,不甘心自己心血《天诛》交到他人手中,《天诛》本身承载着Acquire製作游戏这个梦想宣告破灭。与此同时,网络上更出现了罢买《天诛3》的呼声,认为Activision这种做法等同抢走别人的梦想,是一种不君子的行为,Activision为了平息玩家的怒气,最终决定把製作权交俾日本开发商K2 studio,令《天诛3》保留日式风格。另外Activision係2003年至06年间,另外再推出了《天诛 红》及《天诛 千乱》等作品,但带来的回响已不及前作,评价每况越下。而远藤琢磨亦放弃版权之争,以同样的玩法製作《忍道 戒》,作品虽然优秀,但题材并非全新,无法複製《天诛》当初的成功。

直至2004年,FromSoftware取得《天诛》完整的版权。FromSoftware找回初代开发商Acquire参与《天诛4》的开发,更一口气与任天堂签下天诛4、5、6三部作品的协议,于2008正式推出《天诛4》,可惜因为要配合Wii的操作,改变了原本的操作方式,作品评价比预期低,游戏销量差,可能是这个原因,直到今日都没有听到《天诛》续作的任何消息。2011年Acquire被GungHo收购,正在专注开发手机同埋Switch游戏。而FromSoftware这几年凭藉《Dark Souls》及《Bloodborne》取得巨大的成功,看似亦无动机再重新开发《天诛》系列。
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远藤琢磨
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Acquire Logo

其实忍者这个题材,本身出现在很多日本传统创作,例如绘画、小说、影视作品,漫画等,亦因为忍者本身带着神秘感,很受西方市场欢迎,当作品出口到西方的流行文化时,比较着重描写武艺,加上80至90年代街机盛行,游戏着重爽快感及简易理解,所以《天诛》之前的忍者题材游戏很少表达隐密、潜入暗杀等形象。而天诛则以当时Play Station的3D机能,重新塑造忍者的隐密形象,还原真实忍者的原貌。而《天诛》玩法,亦是潜入暗杀类是经典代表作,示範了有别于主流动作类型的游玩方式,以不被发现为目标,对业界影响深远。
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纪录忍者的浮生绘
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日文的小说 甲贺忍法帖
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西方流行文化的忍者形象电影


除了游戏特色外,故事亦是写得非常优秀,「天诛」一词,意即替天行道,在不能以正途解决下,就要依赖忍者的协助,执行正义。《天诛》一代描写力丸及彩女为了乡田城城主松之信鞠躬尽瘁,克尽己任,忠心不二,可以付出任何代价以完成任务。最后力丸牺牲自己性命,救出彩女及菊姬,正正因为主角的死亡,成就了力丸的传奇,在玩家心中留下深刻印象。剧本毫无保留,亦没有考虑续作的空间,故事简单而且结构完整,因此而成为经典。
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力丸牺牲自己

第二集不能描写力丸死后的故事,故此改为描写年少时期的力丸、彩女及师兄龙丸。《天诛2》对各人物描写细腻丰富,例如敌方头目-香我美,表面冷酷,但其实感情丰富,重视部下,有远大理想,认为各地领主都需要依靠忍者维持实力,忍者应得到更高的地位,而不是听命于他人。在希望解放忍者的体系时,甚至希望建国,开创忍者的时代,其中一句精彩对白如下:「按照自己的意志而生,按照自己的意志而死」由此可见香我美如此渴望自由以及自由意志。

除左对时代背景的描写,爱情线亦都写得非常之好,香我美对龙丸那种一见钟情,跨越敌我,无论外表有多坚强,她始终是一个女人,最终还是希望有自己的归宿。而另一个悲剧角色龙丸,原本是东忍流的继承人,在失忆的情况下背叛原有阵营,杀了师傅,斩伤师弟力丸后才慢慢恢复记忆,到一切已无法挽回才了解真相。在最后决战,龙丸选择故意败给彩女,让对方了结自己,从罪疚中得到解脱。彩女亦由少女时期的天真烂漫,倾慕龙丸,最后亲手杀死爱人,经历伤痛变得成熟且沉默寡言。
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天诛2年少时的主角
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敌人头目香我美

故事中经常穿插一个值得探讨的题目,人要为谁而生,为甚幺理由而活,忍者生于乱世,能够活下来已经难得,遑论其他心灵价值,追求理想的代价比和平时代更高,香我美为了自由的理想,连性命都可以唔要,说明了世上是有些事物比性命更重要。由此可见《天诛2》的作品深度是如此值得玩家细味。

到了《天诛3》,由于已经不是由Acquire製作,故事脱离了前两作的风格,因为《天诛》一代故事写得太尽,主角力丸死了,接手的K2认为没有力丸会失去叫座力,唯有强行复活力丸,这个桥段不但犯驳,也破坏了一代以牺牲性命造就的道义,角色可以复活,那牺牲又有何足惜?另外3代亦欠缺像《天诛2》那种有深度的文学思考。到《天诛 红》以至《天诛4》,情况也差不多,画面及游戏的系统强化了,但角色的深度不足,亦没有描写出有魅力的奸角,已经不能在玩家心中留下深刻的印象。 


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《天诛3》

如果历史可以改写,当时Acquire能取得版权,製作续作,或许《天诛》会有另一番景象,不至于无法存续。故事写得绝可以令玩家留下更深刻印象,但延续故事难度亦都大幅提升,只要厂商用心去克服,作品必定会达到更高水準。看到《只狼》令到我地回想返《天诛》这经典,在期待《只狼》推出的同时,我们也寄望游戏业能製作出更多打动人心的作品。

以上是《Game民力量》分享,希望各位喜欢,支持我们继续製作相关内容。
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Game民力量第307集第3节
神七特备---「天诛」系列回顾

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